Xác Định "Điểm Không Thể Quay Đầu"
Trong một đòn phối hợp dài, thường có một nước đi kilit mà sau đó số phận của đối phương đã được an bài. Hãy tập trung xác định thời khắc quan trọng này. Có nước cờ nào giam Vua vĩnh viễn không? Hoặc một đòn thí quân đập nát cấu trúc phòng ngự? Hãy tìm điểm đó.
Tính Ngược Từ Thế Cờ Cuối Cùng
Nếu tính toán trực tiếp quá khó khăn, hãy thử phương pháp kỹ thuật ngược. Hình dung một thế cờ chiếu bí có thể xảy ra. Cần phải thiết lập gì để đạt được điều đó? Quân cờ nào cần nằm trên ô nào? Sau đó, tính ngược lại xem bạn có thể ép ra thế cờ đó từ vị trí ban đầu không.
Nước Đi Đi Vào Lịch Sử: Kasparov vs. Topalov, 1999
Mặc dù toàn bộ đòn phối hợp dài hơn 5 nước, đòn thí Xe ngoạn mục 24...Rxd4!! của Kasparov đã khởi xướng một chuỗi ép buộc mang đậm tư duy mat-trong-5-nước. Nó đòi hỏi khả năng nhìn sâu vào thế cờ, hiểu rằng việc hy sinh một Xe sẽ giải phóng một luồng đe dọa không thể cản phá, lên đến đỉnh điểm là một đòn chiếu bí huyền thoại.
Đòn Phối Hợp Chiến Thắng: 24...Rxd4!! (Một chuỗi kết hợp nhiều nước đã theo sau đòn thí quân này)