さらに先を読む:多段階コンビネーションへのガイド
From Good to Great: Pro-Level Tips
手ではなくアイデアで考える
ランダムなチェックを探すだけでなく、「克服すべき防御のアイデアは何ですか?」と自問してください。駒がキー・スクエアを守っていますか?最初の1手は、その特定のディフェンダーをキャプチャまたはそらすことかもしれません。チェックメイト自体は最終ステップであり、真のパズルは防御を解体することです。
インビトゥイン・ムーブの力
長距離コンビネーションでは、しばしば「インビトゥイン・ムーブ」(*ツークツワンク*)が必要です。相手の最初の脅威に応答した後、全体的なコンビネーションを完璧に準備する微妙な、チェックでもキャプチャでもない手があるかもしれません。常にこれらの微妙な手を探してください。
A Move That Made History: レティの「ウィンドミル」エンドゲームスタディ
この有名なスタディは、メイトイン3の考え方を完璧に実証する、レティによるオポジションに関するものですが、正確にはトライアンギュレーションです。ホワイトの動きはすぐに脅威的ではありません。しかし、それらはツークツワンクのマスタークラスであり、系統的にブラックのキングのすべての選択肢を奪い、最終的に負けポジションに追い込むことができます。メイトへの道は常に直接的な攻撃ではなく、正確な戦略的ステップのシーケンスである場合があることを教えてくれます。
The Winning Combination: 1. Kb1! Kb6 2. Kc1! (ツークツワンク)