Atı Oyun Sonunda Hakimiyet İçin Kullanmak
From Good to Great: Pro-Level Tips
Her Şeyin Atı İleri Karakolu
Düşman topraklarında, özellikle bir piyon tarafından desteklenen zayıf bir kareye yerleştirilmiş bir at bir canavardır. Bu "ileri karakol" piyonlarla uzaklaştırılamaz ve kritik kareleri kontrol edebilir, çoğu zaman "kötü" bir filden veya pasif bir kaleden daha güçlüdür.
Atlar Blokaj Yapmada Mükemmeldir
Her iki rengin de karelerini kontrol etme yeteneği nedeniyle, bir at bir düşman geçiş piyonunu blokaj yapmanın mükemmel taşıdır. Bir atı doğrudan bir piyonun önüne yerleştirmek, başka işlerle uğraşırken ilerlemesini sonsuza dek durdurabilir.
A Move That Made History: Grigoriev Çalışması, 1932
Bu ünlü çalışma, at oyun sonunun benzersiz zorluğunu gösteriyor. Beyazın kazanması gerekiyor, ancak bu basit değil. Çözüm, at hareketini ve karşılıklı kareler kavramını derin bir anlayışı gerektirir. Beyaz atı hem kendi şahını desteklemek hem de düşman şahını sınırlamak için karmaşık bir manevra yapmalı, sonunda galibiyeti zorlamalıdır. At oyun sonlarının hesaplama ve taşın geometrisini anlamakla ilgili olduğunu gösteriyor.
The Winning Combination: 1. Nxe3 Ke4 2. Nc4!