絶対ピン vs 相対ピン
**絶対ピン**とは、後ろにある駒がキングである場合です。ピンされた駒が動くのはルール違反(イリーガル)です。**相対ピン**とは、後ろにある駒がキング以外(クイーンやルークなど)の場合です。ピンされた駒はルール上は動けますが、マテリアルを失うことになります。
ピンされた駒に圧力をかける
駒をピンしたら、それはターゲットになります。ピンを利用する最善の方法は、ピンされた駒をより価値の低い駒(ポーンなど)でさらに攻撃することです。ピンされた駒は動けないため、相手は防御に苦労します。
歴史を作った一手: Capablanca vs. Fonaroff, 1918
このゲームは、ホセ・カパブランカによるピンの戦略的使用に関するマスタークラスです。一つの「パズル」の手があるわけではありませんが、ゲームを通してカパブランカは微妙なピンを使用して相手の駒を制限し、重要なマスをコントロールし、徐々に圧倒的なポジショナル・アドバンテージを構築します。
勝利のコンビネーション: 7. O-O O-O 8. b3